Przedmiotem niniejszej pracy jest przebadanie skuteczności wybranych metod uczenia maszynowego w celu detekcji behawioralnej użytkowników stosujących niedozwolone oprogramowanie wspomagające w grze Counter-Strike 2. Proces badawczy oparto na danych telemetrycznych z rozegranych meczów na platformie FACEIT.…
Powiadomienia
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.