Niniejsza praca bazuje na konkursie Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów (UOKiK) Konkurs polegał na opracowaniu narzędzia opartego na sztucznej inteligencji, które może wspomagać urząd w wykrywaniu potencjalnych naruszeń praw konsumentów. Celem pracy jest wykonanie klasyfikatora…
W niniejszej pracy magisterskiej sprawdzono efektywność grania w grę Mastermind w wariancie k=4 pozycji i n=6 kolorów, wykorzystując klasyczny algorytm Knutha z 1977 roku, algorytm bazujący na algorytmie genetycznym – Berghman et al. z 2009 roku, oraz metodę głębokiego uczenia…